1. Kriegshammer-Turnier

Das erste Kriegshämmererturnier ist Geschichte...Zeit, einen kleinen Erlebnisbericht aus den Augen der Necrons zu schreiben.
Nachdem wir uns im Vorfeld auf die Missionen des Regelbuches geeinigt hatten um beim ersten Versuch eines solchen events den Komplexitätsgrad nicht in verwirrende Höhen zu schrauben musste ich meine Liste noch ein wenig umgestalten, um weniger Killpoints an die Front zu führen. Das Ergebnis gibts hier. Ein klarer Dessie-Sturm, mit vier Heavies, dem Deceiver und einer Tombspider.
Am Tag des Spiels waren Hinti (Danke fürs Fahren!) und ich nicht mal die Ersten, obwohl wir zu früh dran waren. Der Tatendrang war bei allen zu spüren. Da alle mithalfen waren die vier Tische auch schnell gebaut und die Armeelisten wurden noch ein letztes Mal gesichtet.
Vor den beiden Tyraniden hatte ich ordentlich Respekt. Zwar hatte ich mich im Vorfeld über ihre Schusskraft informiert und sie als "lästig, aber ignorierbar" abgetan, aber wenn so ein Monster mal in meine Reihen stapfen würde...gute Nacht! Die Orks waren wie immer zahllos, und was ich gegen deren Bikerhorde überhaupt ausrichten konnte war mir nicht klar. Darüber würde ich mir Sorgen machen, wenn es soweit war. Hintis imperiale Panzerbrigade war ebenfalls furchteinflössend. Was hier in einer Schussphase angeflogen kam war nicht nur gewaltig, es war IKW-verweigernd. Die einzige Armee, die mich meinen resOrb vermissen lassen würde. Hartel's Chaoten waren zu Fuss, und würden gegen die Geschwindigkeit der Dessies einen harten Stand haben, aber die Chaosbrut, die auf Franks befehle gehorchte war schwer einzuschätzen. Dämonenprinzen fallen unter Beschuss, aber Kyborgs...die waren echt lästig. Und Stefan's Marines...geführt von Meisterhand und immer wieder für Überraschungen gut. Diese einzuschätzen war fast unmöglich.

Runde 1
Dann vielen die ersten Würfel, und ich musste gegen Stefan und seine Ordo Raetorum antreten. Die Mission: Killpoints. Stefan bekam Zug 1, die Necrons blieben in Reserve.
Es begann gleich dramatisch. Der Landraider seiner Nahkampfterminatoren verlor seine Ketten beim überfahren eines Geländestücks. Die Ausgestiegenen wurden von den neu angekommenen Dessies unter Feuer genommen und fielen. Die Transporter der Marines versuchten auf beiden Flanken gegen die dicht gepackte und sehr deffensiv aufgestellte Necronwand anzukommen, wurden aber im Fortkommen durch Streifschüsse behindert und schlussendlich einer nach dem anderen geknackt. Der aus der Reserve kommende Deceiver konnte den zweiten Landraider zerstören und erwischte dann auch die Terminatoren, die das Wrack verliessen. Es zeichnete sich recht bald ein klares Bild ab, und die Marines versuchten lediglich, den Schaden so klein als möglich zu halten. Aber die necrons schwärmten aus, als die meisten weitreichenden Gefahren gebannt waren und suchten die leichtesten Killpoints, um das Konto für ein evtl Stechen am Ende des Turniertages so hoch wie möglich zu treiben.

Fazit: Necrons, 2 Punkte. Das match stand für Stefan mit dem Verlust des Landraiders schon von Beginn an unter einem schlechten Stern. Die Reichweite der Necrons wurde von mir genutzt, wo es nur ging, und seine für mich gefährlichen Schusseinheiten waren bald eingedämmt. Und dann waren nur noch taktische Trupps in Razorbacks da, die mir kaum gefährlich werden konnten. Die Killpointmission war in diesem Fall das Beste, was mir passieren konnte.
Danke an Stefan für ein proffesionelles, zügiges Spiel. Das nächste Mal ist das Glück auf deiner Seite, und dann sieht das ganz anders aus...


Runde 2
Die Würfel für die zweite Runde entschieden, dass ich gegen Hinti antreten sollte. Na prima. Die Mission war erneut Killpoints, diesmal auf der City-fight-platte. Diesmal musste ich das Spiel eröffnen, hielt aber erneut alles bis auf den Sternengott in Reserve, um den Imperialen so wenig Schussphasen wir möglich zu geben und alles in die Deckung der Häuser einmarschieren zu lassen. Meine einzige Chance, dem Schablonenregen zu entgehen. Hinti seinerseits hielt den vor Plasmakanonen strotzenden Executioner zurück und gab ihm durch Creeds Spezialfähigkeit die Flankierungsregel.
Die imperialen Sniper legten auf den Sternengott an, und konnten ihn in den ersten Runden, die er benötigte um ihre Reihen zu erreichen auch ernsthaft verletzen. Der Rest der Necrons blieb aber mehr oder minder hinter Häuserruinen in Deckung und nutzte Winkel, um Schüsse abzugeben. Der Executioner erreichte die Necrons dann aber über die Flanke und schickte sogleich einen Squad zurück in das Grab. Nun kam Leben in die Reihen der Destruktoren und sie schwärmten aus, während die Krieger und die Immortals aus dem Schutz der Ruine den Plasmapanzer dauerschüttelten.
Das match wurde in den hinteren Reihen entschieden, als der Deceiver die Soldaten erreichte und mit "Dread" Squad für Squad von der Platte rennen lies und obendrein im Nahkampf weitere Truppen vernichtete.
An der Panzerfront war die Schwadronenregel für die LemanRusses tödlich. Dank ihr konnten mit Streifern Panzer vernichtet werden, und das war für die Necrons kein Problem.
Als die sechste Runde beendet wurde starb der letzte Gardist. Alles ausgelöscht.
Fazit: Necrons, 2 Punkte. Ich hatte mich gründlich verschätzt. Die imperiale Armee konnte zwar einiges austeilen, aber durch Deckung und passives Aufstellen waren meine Verluste eher gering. Spielentscheidend war die Schwadronenregel, denn sonst hätte ich meine ganze Firepower fürs Schütteln verbraten müssen. So starben die Panzer wie damals in der vierten Edition auf eine 6, und bei der Masse an Schüssen war das nur eine Frage der Zeit. Und die Infaterie war gegen den Deceiver komplett Machtlos. Die niederen Moralwerte beschleunigte den Exodus zusätzlich. Verheerend...

Runde 3
Als nächstes stand ich morrow gegenüber. 2x2Kyborgs, 2 Lasherprinzen und ein Haufen Khornies...übel. Der Kampf sollte erneut auf der Stadtplatte ausgetragen werden, und zudem wurde endlich eine Objektiven-mission gespielt. 3 davon galt es zu erobern.
Das Spiel begann gut und schlecht. GUt, da morrows Landraider schon beim ersten Schuss in Flammen aufging und ich so die Khornies ein wenig zurückhalten konnte, schlecht, da morrow auf meinen plumpen Versuch, seine Truppen auf die falsche Seite des Tisches zu locken erkannte und ignoriere. Nunja, nicht ganz, denn immerhin konnte ich auf dieser Seite einen Lasherprinzen erschiessen und die Panzer etwas klein halten, aber was hier benötigt wurde fehlte mir extrem auf der anderen Seite des Tisches. Hier brachen die Terminatoren und der zweite Prinz durch und erwischten meine Heavies und den ersten Kriegertrupp.
Dann ein entscheidender Fehler meinerseits: Ich lies den zweiten Kriegertrupp aufmarschieren, im Glauben einen weiteren Khornietrupp ausradieren zu können. Morrow platzierte sie aber so gut, dass es nicht gelang, und für diese Killer ist es natürlich ein leichtes meine letzten Standards von der Platte zu putzen. Letzte Chance: ein draw. Und selbst das wurde gegen Ende knapp, denn ich schrammte mit Haaresbreite am Phaseout vorbei. Saved by the bell: Draw.
Fazit: Necrons, 1 Punkt. Sicherlich mein schlechtestes Spiel. Zuviel Respekt vor dem Gegner lies mich zu zaghaft agieren, und morrow konnte mit den Kyborgs und dem Panzer grosse Teile des Gebiets sichern. Hier wäre mehr drin gewesen...vorallem, wenn der entscheidende Fehler mit den Kriegern nicht passiert wär. Egal. Wieder was gelernt.

Runde 4
Jetzt wurde es richtig spannend. War ich zu Beginn des TAges noch die Ruhe selbst verriet der Punktestand plötzlich: Die Necrons könnten tatsächlich gewinnen. Aber noch führte ein anderer: Lukas! Mit seinen Tyraniden schnetzelte er sich von Sieg zu Sieg und konnte bereits 6 Punkte gutschreiben. Die Necs nur 5. Und es kam wie es kommen musste: Die letzte Runde wurde zwischen uns beiden ausgetragen...auf morrows Wüstenplatte. 3 Lootcounter.

Es war ein wildes Taktieren. Ich war diesmal vom ersten Zug an mit allem auf dem Tisch, denn ich wollte jeden Schuss zur Verfügung haben, der möglich war. Diese Viecher waren Dynamit, und es musste auf dem WEg zu mir so viel sterben wie möglich. Natürlich hatte Lukas "zahllose" Ganten, sodass ein ausdünnen seiner Standards völlig sinnlos war.
Die Spearhead-aufstellung verlängerte den Weg für die Käfer, lies die Front aber kleiner werden. Im Schutze des mittleren Felsens stahl sich der Deceiver in die feindlichen Reihen, und die Dessies schossen, was ging. Der Flyrant starb auch, aber er sog Feuer ohne Ende ab.
Schlussendlich konnte ich nicht an beiden Enden des mittleren Felsens alles erwischen, und so brachen die Tyraniden zu meinem Punkt durch. Das Ende war nervenzerfetzend, denn einerseits musste ich Fexe von meinem Punkt verscheuchen, andererseits versuchen, die zweit übrigen Punkte zu umkämpfen. Und dann erkannte Lukas, dass man mit Gantenhorden den Zugang zum Punkt zustellen konnte. In Zug 6 war es ein Unentschieden, aber der siebte Zug wurde wieder spannend. Ich konnte den Fex von meinem Punkt vertreiben, aber die Rotten an Lukas Punkt waren zu zahlreich. Ich versuchte zwar, die einzelnen Gruppen zu chargen, um sie vom Punkt wegzuziehen, konnte aber die Letzte nicht mehr erreichen.
Fazit: Necrons, 1 Punkt. Das match war sicher das fordernste, was die Nerven anging. Lukas war nicht glücklich mit meiner sehr taktierenden, zurückhaltenden Spielweise, und ich sah keine andere Möglichkeit, den Tyraniden auch nur ansatzweise das Wasser reichen zu können. Hier wurde deutlich, was die Internetgemeinschaft als "glass-chin" bezeichnet. Hätte ich mich vorgewagt, wäre ich zerpflückt worden. So musste ich mich am Rand bewegen und erschiessen, was ging.
Schlussendlich reichte das Unentschieden für Lukas und wir waren beide erleichtert, das es überstanden war.


Das war also unser erster Turnierevent. Ein würdiger Sieger, und ein stolzer Zweiter :) Die Necrons haben gezeigt, dass sie trotz der angestaubten Regeln vernünftig austeilen konnten und der Deceiver, wenn er gekonnt seine Sonderregeln nutzen kann, wahrhaft eine gottähnliche Macht aufs Spielfeld bringt.
Ich bin sehr zufrieden...einerseits mit dem Ablauf udn dem Spass auf dem event, und natürlich auch mit dem Ergebnis. Aber ein bischen besser würde es noch gehen...

Das nächste Kriegshammerturnier wird kommen :D

Comments

  1. Guter Bericht! Leider bekommt man halt während des Spielens nicht wirklich mit was auf den anderen Tischen alles so läuft..

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