Turniertraining I
Dieser Devise folgend haben Hartel und ich uns am Samstag bei mir ordentlich befetzt. Der Nachmittag und Abend war von beiden frei gehalten, und so konnten wir zwei komplette Spiele absolvieren. Da es um die Turniervorbereitungen ging waren die Spiele so nah an dessen Ablauf wie möglich: Missionen erwürfeln aus den Adepticon-vorgaben und 1850 Punkte Gentlemanslisten.
Ich nutzte die Chance, zwei Listen mit dem selben Kern und leichten Adaptionen zu testen, die so oder so ähnlich für mich in Frage kommen. Kurz zu deren Aufbau:
Der harte Kern besteht aus einem Monolithen, dem Gaukler, 30 Kriegern,10 Immortals und 3 schweren Destruktoren. Selbsterklärend, bis auf die zusätzlichen 10 Krieger, die bei den Adapticon-Missionen fast unumgänglich sind. 10 Skarabbases gesellten sich bei beiden Listen dazu,jedoch ohne DF Feld.
Im ersten Spiel wurde das ergänzt durch 5 Pariah, im zweiten Spiel durch einen Destruktorlord mit Nahkampfausrüstung.
Hartel brachte Khornberserker in Rhinos, Lightningclaw-terminatoren mit Lord in einem Laser-Landraider, einen Dreadnought, 4 Kyborgs, einen Dämonenprinzen und ein Rhino mit normalen Marines.
Die erste Mission war Annihilation, und es lief gut für mich. Die gedrungene Necronformation, geschützt durch Gelände und den Mono zwang die Chaoten auf meine Frontlinie zuzufahren und in die "Moralwert 7" Zone der Pariah einzutauchen. Zwar konnte der Deceiver einige Tests erzwingen, aber Hartels gute Würfe verhinderten das schlimmste. Die Chaoten brandeten aber trotzdem an der Necronburg und brachen...die Terminatoren griffen irrtümlicherweise den Deceiver an und gingen unter, der Dämonenprinz schaffte es am Ende zwar in die Krieger, ging aber dann im Schnellfeuer zugrunde und teilte damit das Schicksal der Berserker, die einen zu langen Anfahrtsweg in Kauf nehmen mussten. Die normalen Marines starben, als ihr Rhino explodierte und die Skarabs ihnen keinen Platz zum aussteigen liessen. Sieg der Necrons.
Die zweite Mission zwang mich dazu, meine Formation zu verlassen und Obejktiven zu jagen. Ich fächerte ein wenig auf, und das Chaos tat es mir gleich. Diesmal waren zuviele Feinde in der Front, sodass der Deceiver sich entscheiden musste...und die Termies erreichten auf Kosten der Kyborgs meine Krieger. Definitv ein Fehler, den gleich zwei der Trupps teuer bezahlten und vernichtet wurden. Der nun anwesende Lord mit seinen Skarabs bezahlte ebenfalls aufgrund eines Fehlers meinerseits mit seinem Trupp und seinem Leben, als dieser zu nah an einem Berserkertrupp parkte.
Der Prinz wurde von den Immortals zurechtgestutzt, konnte aber im folgenden Nahkampf nicht alle vernichten und so gelang es, Hartels punktende Einheiten auf der rechten Flanke zu eliminieren. Es war aber schon zu spät, denn die letzte punktende Necroneinheit konnte sich zwar in Zug sechs noch auf eine Objektive retten, aber als Zug sieben eingeläutet wurde war klar, das der Phaseout nicht mehr zu verhindern war. Niederlage für die Necrons.
Fazit: Beide Spiele waren sehr lehrreich und machen die Entscheidung für die schlussendliche Liste nur noch schwerer. Die Funktion der Pariah war sehr nützlich und wird insbesondere bei Nahkampf-suchenden Armeen ein Dorn im Auge sein. Kostet aber viel, und ist auf sehr wackeligen Beinen. Der Lord mit Scarabs ist auch ein interessanter Faktor, der insbesondere bei der statischen Aufstellung der Krieger und Immortals wichtig sein kann...er bringt die Geschwindigkeit, die sonst fehlt.
Auf jeden Fall ein Dankeschön an Hartel für die Zeit...und ich wünsche ihm mehr Glück im Turnier mit seinem Dreadnought. Was der aufgeführt hat war...orkisch :D
Comments
Post a Comment