Turniertraining II - Tyraniden
Noch gut ein Monat zum Kriegshammerturnier und damit noch genug Zeit sich warm zu spielen. Allen voran die Tyraniden sind noch ein Buch mit sieben Sigeln, die gebrochen werden müssen, denn immerhin sind sie mit zwei von acht Spielern ziemlich gut vertreten und ihr Codex ist brandneu...Zeit, sich den Feind genauer anzusehen. Und Lukas war bereit.1850 Punkte, Turniermissionen. Wir erwürfelten die Killpointmission, was für mich eine Phalanx-formation bedeutete. Die Liste war die, die ich auch gegen Hartel in unserem zweiten Spiel antreten lies: 30 Krieger, 2x5 Immortals, Deceiver, Lord, Skarabs, ein Monolith und 3 Heavies.
Lukas brachte viele der neuen Spielsachen: 2 Hivetyrants, ein Trygon, 2 Tervigons, 3 Zoanthropen und die Doom of Malantai (beide Auswahlen jeweils schockend mit Mycetic Spores), Termaganten, Gargoyles und 3 Hive guards. Lukas erklärte alle Einheiten gut, aber dennoch war ich gespannt, wie sie auf den SPielfeld agieren würden.
Ich konnte zuerst aufstellen und wählte die Seite, die mir die beste Deckung gab um die Nahkampffront so klein wie möglich zu halten. Nach dem ersten Zug war die Formation geschlossen und bereit. Dann machten wir einen Fehler...Lukas verrechnete sich und schockte schon im ersten Zug seine Einheiten (lediglich die Tyranten und Tervigons standen auf dem Spielfeld), aber wir merken es beide erst nach dem Zug. Es war aber für den weiteren Verlauf nicht sonderlich wichtig...das Spiel war praktisch einen Zug vorverlegt worden.
Dank der Tyrantenfähigkeit waren auch praktisch alle Reserven gleich angetreten, und so sah sich meine Phalanx plötzlich drei Zoantrophen, einem riesigen Alphatrygon und der Doom gegenüber. Letztere konnte auch gleich zeigen, warum sie im Internet so heiss diskutiert wird...nachdem die Moraltests meiner drei Kriegertrupps abgelegt waren war ich froh, dass sie nicht MEHR als 10 LP bekommen konnte. Es war nicht zu glauben...aber das Schlimmste kam danach: Die nun auf Stärke 10 aufgeladene Schablone schickte gleich die nächste Hand voll Krieger zurück in die Gruft..diesmal aber ohne IKW. Autsch. Aber die anderen drei Zoas waren nicht so verherend...der Mono wurde nur ein wenig geschüttelt.
Die Retourkutsche war aber auch nicht zu verachten: Der Deceiver stürtzte sich auf den Trygon und schlug erste Wunden, der Lord zusammen mit den Skarabs auf die Zoanthropen und vernichtete diese. Die Heavies erschossen die Doom of Malantai und die IKWs waren auch recht ordentlich. Der erste Schock war überwunden.
Die Gargoyls waren leider ausserhalb der Synapse gelandet und mussten sich im nächsten Zug dank "instinctive behavior" zurückziehen, aber der Rest der Tyraniden stürmte voran und löschte durch Beschuss die Skarabs aus. Die neugeborenen Ganten stürmten ebenfalls heran, aber es war abzusehen, das keiner den Haufen NecronKrieger würde erreichen können. Und dazwischen standen ja noch Lord, Deceiver und Monolith.
Schlussendlich unterlag der Trygon dem Deceiver, aber der Lord übersah den Giftangriff der Ganten und starb im Nahkampf, den er selbst angezettelt hatte. Aber mit einen dicken Batzen Glück schaffte er den IKW in der Runde darauf mit einer 6, was ihm dank Phylactiden wieder volle drei LP bescherte.Dennoch war nun mit dem Schild des wild um sich schiessenden Monolithen und den schnellfeuernden Kriegern und Immortals der Ansturm der Ganten unter Kontrolle. Nach Zug vier war Lukas Kampfmoral etwas eingeknickt und wir beendeten das Spiel, denn der Ausgang war abzusehen.
Fazit:
Die neuen Tyraniden sind in meinen Augen wirklich sehr interessant. Viele ungewöhnliche, neue und anspruchsvolle Ideen stecken in dem Codex, deren Interaktionsmöglichkeiten natürlich erst erforscht werden müssen. Es gibt wenige Nobrainer, die dafür aber umso heftiger zuschlagen (wie die Doom...unglaublich krank). Da viele der Fähigkeiten auf Psikräften beruhen haben es die Necrons natürlich nicht gerade einfach: Psiblockaden sucht man in meinem Codex vergebens. Und auch der Wegfall der Immunität gegen Sofortausschalten ist aus Necronsicht nur in den wenigsten Fällen von Bedeutung, da Raketenwerfer offensichtlich unter Necron-würde liegen.
Dennoch: Die 2er Rüster sind wesentlich seltener geworden, und die Reichweite vieler Kräfte ist nicht extrem, sodass man durchaus Schlupflöcher finden kann. Und der Deceiver hat gegen die Tyraniden fast Narrenfreiheit. Insbesondere in den Killpointmissionen sehe ich also durchaus Chancen. Offene Feldschlachten bei Obejktiven dürften aber äusserst schwer werden.
Danke an Lukas und ich freu mich auf das Turnier...
Schöner Bericht, danke dafür!
ReplyDeleteHier sieht man´s wieder mal, der Deviever ist einfach .... notwendig in ner Necronliste ;)
Auch von meiner Seite ein Danke für den schönen Bericht, hatte selbst leider nicht wirklich Zeit um ordentliche Berichte zu verfassen...
ReplyDeleteÜber den Deciever spare ich mir mal jeglichen Kommentar :)
Jedenfalls dürfe die Necronballerburg scher zu knacken sein, soviel steht fest! Mal schauen wie es am Mittwoch aussieht...