Back on track...

Der Urlaub ist vorbei...aber das ist schon in Ordnung so. Eine schöne Hobbyzeit liegt hinter mir, die auch noch der Wohnung zugute kam. Zur Zeit ists richtig sauber...was sich mit der morgigen Paitnersnight sicher wieder ändern wird :)
Einiges ging voran, aber im ersten Post gehts mal um das kommende Turnier bei Susi im ComicFantasy. Matti hats auf sich genommen und ein ein-Tages-Turnier aus der Senke gehoben. Das ganze nennt sich Combat Patrol Challenge I und verspricht recht spassig zu werden. Es sind die üblichen Verdächtigen am Start, aber auch ein paar neue Gesichter werden antreten. Und vorallem gibts wieder frischen Tabletopwind bei Susi...das kann man nur unterstützen.
Aus Necronsicht ist das Ganze weniger erfreulich. Die Einschränkungen sind recht massiv, denn sie verbieten mal eben alle HQs der Necrons, und damit auch den Court, was wiederrum die Crypteks ausschliesst. Gerade die wären mit ihren tricks sicher sehr interessant in solch kleinen Spielen. Und zudem wurden alle Fahrzeuge mit Quantum shielding auf meine Anfrage hin ausgeschlossen, was effektiv meinen ganzen Fuhrpark in die Garage schickte. Sehr schade, denn meine beiden Ghostarks hätte ich gern mit zünftiger Motivation bis zum Turnier fertiggestellt.
Mit den auferlegten Handicaps ging ich dann in eine Handvoll trainingsspiele gegen Mathias, der seinerseits Sara's Tau in die Schlacht führen wird (was der Vielfältigkeit des Aufgebots nur zuträglich sein kann). Die Spiele zeigten deutlich,w as es hies nur 4 Runden zu spielen und auch nur sehr wenige Aktivposten auf dem Feld zu haben.
Mit diesen Eindrücken entschied ich mich dann für folgende Aufstellung:
400 Punkte Combat Patrol
6 Necron-Krieger
10 Immortals - Tesla-Karabiner
5 Kanoptech-Skarabäen
5 Kanoptech-Skarabäen
Gesamtpunkte Necrons : 398
Die Skarabäen sind RICHTIG gut bei diesen kleinen Spielen. Schnell, schwer zu killen da einfach massiv viele Lebenspunkte, kaum bedroht durch Schablonen und für Fahrzeuge genauso gefährlich wie für Infanterie. Udn das beste: Sie punkten.
Die Immortals können sich mit den Teslawaffen bewegen und schiessen, was schlussendlich den Ausschlag gab und sie statt den Kriegern in die Liste kamen. Stehen und verbunkern ist einfahc nicht bei vier Runden. Es wird sich herausstellen, ob Tesla angesichts billiger Rhinos und Razors schlau ist. Ich hoffe, die Skarabs reichen aus...
Und die Krieger sind schlicht der billigste vierte Aktivposten, den ich bekommen kann. Er wird sich vorallem bei den Missionen mit Objektiven auszahlen.
Ich bin sehr gespannt, aber fürchte, dass ich ohne Fahrzeuge eher im Hintertreffen bin. Eine zusätzliche Schutzhaut ist in diesen kurzen Kämpfen sicher sehr von Vorteil.
Es darf gerne diskutiert werden, aber die Listen sind bereits eingefroren.
Also doch die kleinere Kriegeranzahl, mach aber sicher Sinn so!
ReplyDeleteIch hab ja am Freitag noch zwei Spiele gegen Sara gehabt. Sie hat die Tau Liste fürs Turnier gespielt, ich zwei verschiedene Marine Listen. Die Liste mit Razorback, 5 Sternguard und Land Speeder war chancenlos. Runde 1: Land Speeder verliert 1 Waffe und kann nicht fahren/schießen. Runde 2: Razorback explodiert, Sternguard stehen frei rum, Land Speeder wird zerstört. Runde 3: Sternguard werden gegrillt. Nur die Scouts haben überlebt, Ergebnis nach 4 Runden: 3 zu 0 Killpoints ;)
Die Zweite Liste lief dann besser, da hab ich einfach 10 Tacticals und 10 Assault Marines aufgestellt. Das ging dann 2:0 Killpoints für mich aus. Bin also eher mal froh, dass ich nicht die Marine Liste genommen hab die ich ursprünglich dachte!