Round one! Die Mancave wird zum Schlachtfeld


Der Gastgeber

Hiho zusammen. Erstmal einen herzlichen Dank an Stefan, für die Einladung, die Führung durchs Haus und ein tolles, extrem spannendes Spiel!
Stefan hat sich da wirklich ein tolles Haus in guter Lage hinstellen lassen, neben dem Hobbyraum im Keller und der kleinen "Malecke" im EG, hat das Haus natürlich noch viele andere tolle Dinge zu bieten, aber hier gehts immerhin ums Hobby :)

Erstmal muss man sagen dass die Fotos der Mancave nicht gerecht werden. Der Raum hat wirklich riesige Ausmaße und trotzdem fühlt man sich darin, dank Teppich und OSB platten an den Wänden, sofort heimisch mit gemütlichem Flair. Die beiden tollen Forgeworld Poster machen sich sehr gut an der Wand, zudem machen sie sofort klar auf was der Fokus hier liegt: Warhammer 40k ist angesagt!
Der Panzerschrank
Eine wirklich tolle Sache ist der Medizinschrank den Stefan im vorhergehenden Post bereits beschrieben hat, aber auch hier täuschen die Bilder über die Massivität des Möbels hinweg. Das Teil ist massiv in Stahl ausgeführt mit geschätzter 6 mm Verglasung, ein cooles Teil und äusserst passend zum martialischen WH40K. Vielleicht bekommt das schicke Teil ja irgendwann einen Anstrich in Armygrau oder ähnlichem ;).
Richtig gut finde ich auch die Arbeitsplatte die über die gesamte Raumbreite geht, da kann man wirklich was werkeln, ohne nach jedem Arbeitsschritt erst aufräumen zu müssen, toll!

Es war mir natürlich eine besondere Ehre dass ich das Einweihungsspiel gegen Stefan bestreiten durfte. Die letzten beiden Spiele gegen Stefan gingen alles andere als gut für mich aus. Eines davon, das einzige Spiel bisher mit dem neuen Chaos Codex, gipfelte in einer ausgewachsenen Katastrophe. "Abgewatscht" umschreibt das ganze ziemlich passend *gg*.
Das sorgte bei mir bereits im Vorfeld um einiges Kopfzerbrechen, was ich denn schlussendlich für eine Liste spielen sollte. Beim letzten Spiel stand ich Unmengen von Infanterie gegenüber, darunter haufenweise Graumähnen, sicherlich eine der besten Standards überhaupt. Zudem haben die Wölfe Devas mit Billigraketenwerfern, somit auch in der U-Sektion eine tolle, billige Auswahl die Punch und viele Modelle für wenig Punkte bringt. Als Problem stellte sich für mich damit heraus, zähe Marinemassen vom Tisch zu bringen.
Desatrös war dann das Ergebniss, von mir stand nicht mehr viel, von Stefan gefühlt alles.


Der Stinker
Die Devise dieses mal war klar, Massenvernichtungsmittel in Form vieler Schablonen, möglichst mit DS3, besser noch mit DS2, mussten her.  Ein weiterer Punkt war die Reichweite. Die Schablonen sollten die 24" größtenteils überschreiten.
Ich wollte natürlich nicht nur eine Anti-Liste gegen den Stefan spielen, die Armee sollte sich auch gegen alles andere gut schlagen können. Ich denke in der 6ten Edition bin ich damit auch ganz gut aufgehoben, sind doch mechanisierte Listen eher Mangelware. Probleme dürfte ich damit gegen die Necrons mit der 13er Panzerungsburg, in Kombination mit sehr starken Antitank Fähigkeiten bekommen. Zumindest sind aber auch ein paar Melter gegen schweres Gerät enthalten. Wichtig war mir natürlich auch das ich meine neuen Blight Drones spielen konnte, an denen ich die letzten Wochen gearbeitet habe und die wirklich optimal in die Liste passen. Zur Bemalung von den Brummern gibts dann noch einen eigenen Post, sobald die Bases fertig sind.

So sah die Liste dann aus:

***************  1 HQ  *************** 
Chaosgeneral
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 1 x Energieklaue
   - 1 x Kombi-Melter
 - - - > 110 Punkte
***************  2 Elite  *************** 
Höllenschlächter
- Plasmakanone
- Raketenwerfer
 - - - > 120 Punkte
Höllenschlächter
- Plasmakanone
- Raketenwerfer
 - - - > 120 Punkte
***************  4 Standard  *************** 
10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Raketenwerfer
   + Aufstrebender Champion
      - Boltpistole
      - Handwaffe
      - Bolter
+ - Rhino des Chaos
 - - - > 205 Punkte
10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Raketenwerfer
   + Aufstrebender Champion
      - Boltpistole
      - Handwaffe
      - Bolter
+ - Rhino des Chaos
 - - - > 205 Punkte
7 Seuchenmarines
- 2 x Melter
   + Seuchenchampion
      - Boltpistole
      - Seuchenmesser
      - Bolter
+ - Rhino des Chaos
 - - - > 223 Punkte
10 Chaoskultisten
+ Champion
   - Maschinenpistole
   - Handwaffe
 - - - > 50 Punkte
***************  3 Sturm  *************** 
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
 - - - > 170 Punkte
1 Blight Drones of Nurgle
- Mawcannon
- Zwillingsmaschinenkanone
 - - - > 125 Punkte
1 Blight Drones of Nurgle
- Mawcannon
- Zwillingsmaschinenkanone
 - - - > 125 Punkte
***************  3 Unterstützung  *************** 
3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
 - - - > 228 Punkte
Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- zusätzliche Ektoplasma-Kanone
 - - - > 200 Punkte
Vindicator des Chaos
 - - - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2001

Spielvorbereitung:



Wir haben die Mission "5" mit Aufstellung "3" erwürfelt. Somit gab es in Jeder Aufstellungszone ein Missionziel mit geheimen Fähigkeiten. Weiters war das obligatorische First Blood, sowie der feindliche Kriegsherr einen Siegespunkt wert. Zu guter Letzt war noch eine punktende oder verweigernde Einheit in der feindlichen Aufstellungszone eine Möglichkeit einen Siegpunkt zu ergattern.

Beim Auswürfeln der Kriegsherren Fähigkeiten bediente ich mich im CSM Dex, und erwürfelte "Meister der Täuschung". Somit durften W3 Infanterieeinheiten infiltrieren. Stefan Würfelte aus dem normalen Regelbuch, und würde mit seinem Kriegsherr zwei Siegespunkte statt einem für das Erschlagen eines meiner Charaktermodelle erhalten.
Beim Wurf für das Aufstellen gewann ich. Ich wählte eine Seite und entschied mich dafür als erster auf zu Stellen.


Beim letzten Spiel hatte ich mich über meine gesamte Aufstellungszone verteilt, nicht besonders schlau wie ich bemerkte. Deshalb entschied ich mich dafür, die Linien dieses mal sehr kompakt zu halten, und eine Flanke komplett zu verweigern. Einerseits hatte ich dadurch geballte Feuerkraft, andererseits war mein Missionsziel in relativer Sicherheit. Ein weiterer Grund für die Aufstellung, war natürlich auch die Tatsache dass die Hälfte meiner Armee aus der Reserve kam und der Rest der Truppen solange überleben musste.
In Reserve blieben natürlich alle drei Flieger, die Seuchen Marines die gemeinsam mit dem General über die Flanke kommen sollten, und schließlich der billig Kultistentrupp um vereinsamte Missionsziele zu erobern.



Stefan mir gegenüber, verschanzte seine beiden Rak Longfang Trupps in einer ausgebombten Ruine, von wo aus sie meine Truppen fast vollständig im Visier hatten. Der dritte Trupp schwerer Feuerunterstützung postierte sich am Spielfeldrand, wodurch deren Reichweite gut ausgenuzt wurde. Die Donnerwolfkavalerie, mit samt den Fenriswölfen, hielt sich in Position um möglichst schnell nach vorne zu preschen. Zwei Trupps Graumähnen betraten sofort das Feld und nahmen in der Nähe des Missionsziels Stellung, einer der Trupps mit angeschlossenem, alliiertem Space Marine Scriptor. Weiters bezog ein Contemptor Dread zur Luftabwehr Stellung am hinteren Spielfeldrand. Als letztes wurden Stefans Infiltratoren in einem Kraterfeld abgesetzt wodurch sie meine Flanke von Anfang an bedrohten.

Runde 1



Ungewohnt aus meiner Sicht, ich spiele eine Dakka Liste! Somit gabs wenig zu bewegen. Der Vindicator fuhr 6" Richtung Feind vor, ebenso näherten sich die beiden Dakka-Hellbrutes 6". Der Forge-Fiend lief ebenfalls 6" und machte es sich hinter einem Gebüsch bequem, um von dessen guter Deckung zu profitieren.
Ebenfalls ungewohnt, in der Schussphase konnte jede meiner Einheiten schießen, die lange Reichweite machte sich bereits bezahlt. Der Blutzoll den mein Feuer forderte war ganz passabel, da hatte ich schon weit schlechtere Runden in meiner WH40k Karriere. Soweit ich mich erinnere, mussten zwei Fenriswölfe, ein Donnerwolf und ein paar Graumähnen das Feld räumen, nach dem sich der Rauch des Vindicator Geschütz verzogen hatte. Einige Graumähnen des anderen Trupps und einer der Anführer Termis, wurden durch das konzentrierte Feuer der restlichen Einheiten vom Feld vertrieben.



Stefan der sich wie immer nicht aus der Ruhe bringen ließ, bewegte was zu bewegen war.
Als erstes krachte eine Landekapsel, mit todesmutigen, melterbewehrten Graumähnen mitten in meine Reihen.
Die übrigen Donnerwölfe bewegten sich auf das Sichtblockende Gebäude in der Mitte des Spielfelds zu. Die Fenriswölfe stürzten sich in Richtung meines Belagerungspanzers. Die beiden anderen Grauwolf Rudel ließen es eher langsam angehen und liefen gemütlich in meine Richtung.
Die Schussphase war noch ergiebiger wie meine zuvor. Der Contemptor vernichtete im Zusammenspiel mit einem Raketentrupp meine beiden Hellbrutes, Die HB PK gemischten Longfangs grillten gemeinschaftlich mit den Scharfschützenscouts meine drei Kyborgs. Weiters knabberten die Graumähnen aus der Landkapsel zwei Hüllenpunkte vom Vindicator und ein Raketentrupp kostete meine Schmiedebestie einen weiteren HP.

Runde 2



Endlich standen meine Reservewürfe an. Ich war begierig darauf endlich meine Luftwaffe in den Einsatz zu bringen, allerdings schaffte ich es drei Einsen zu würfeln, die Flieger machten noch ein bisschen Pause...
Allerdings kamen die flankenden Seuchenmarines mit angeschlossenem General, und zwar genau über die richtige Seite. Ebenso kamen die Kultisten, auf die ich momentan noch gerne verzichtet hätte.
In der Bewegungsphase stiegen meine beiden CSM Trupps aus den Rhinos und nahmen Feuerposition, für das Auslöschen der Graumähnen ein, unterstützt durch die Kultistenschar. der Forgefiend nahm derweil die Longfangs in der Ruine ins Visier, der Vindicator auf der anderen Seite Lud nach und landete einen verheerenden Treffer gegen die Donnerwölfe, überlebt hat das nur der Wolfslord. Das Graumähnenrudel wurde bis auf einen Mann zusammengeschossen, und die Raketenwerfertruppe verlor zwei Mann durch den Beschuss der Schmiedebestie. Am meisten freute ich mich allerings über den Tod des Contemptors und somit den folgenreichen Verlust von Stefans einziger Luftabwehr. Die Flankensonderregel meines Lords machte sich bezahlt.



Stefan wiederum unbeirrt ging zur Gegenoffensive über. Sein Lord ritt in die Deckung des LOS Blockers in der Mitte, die einsame Graumähne näherte sich dem Vindicator. Ein Graumähnenrudel näherte sich meiner rechten Flanke, das andere den Seuchenmarines die nun eine Gefährliche Bedrohung im Rücken darstellten. Die Fenriswölfe wollten sich auch mit dem Vindi anlegen.
Ein Raketenwerfer- und der gemischte Longfangtrupp schossen samt Unterstützung einer Graumähnentruppe auf meine Seuchenmarines, schafften es aber nicht diese zu Vernichten. Der verbliebene Trupp Langfänge versuchte sich am Fiend, scheiterte aber an der Deckung.
Derweil zerschossen die Scouts meinen Kultistentrupp am Missionsziel, allerdings blieben ein paar übrig.
In der Nahkamfphase passierte nicht viel, der Vindicator blieb am Platz.

Runde 3



Die Reservewürfe für meine Flieger verpatzte ich wieder zum größten Teil, nur eine der Drohnen schaffte es ins Spiel.
Die verbliebenen Seuchenmarines mit dem Lord näherten sich den Langfängen in der Ruine.
Ansonsten gab's nichts mehr zu bewegen.
Der Forgefiend schoss auf den sich nähernden Graumähnentrupp, konnte jedoch nur einen den Wölfe fällen. Die Drohne war gegen die im offenen Feld stehenden Graumähnen dafür sehr erfolgreich, DS3 S8 5" Schablone sei dank. Lediglich drei der Wölfe überlebten den Beschuss. Die Fenriswölfe wurden von den Standard Csm abgeknallt, und  kehrten ebenfalls nach Walhalla zurück. Der Vindicator scheiterte am 3er Retter des Lords, die verbliebenen Kultisten konnten die einsame Graumähne ebenfalls nicht zur Strecke bringen.


Stefans Truppen waren nach meiner Runde ziemlich ausgedünnt, allerdings noch immer schlagkräftig. Der Lord ging in Angriffsposition zum Vindicator, der Einzelkämpfer ging die Kultisten an. Auf die Seuchenmarines samt Lord wurde eine Vielzahl von Waffen ausgerichtet.
Die Beschussphase endete eher verhalten. Die Seuchenmarines gingen beinahe unbeschadet daraus hervor, der Fiend und die Seuchendrohne ebenso.
Im Nahkampf wurde dafür der Vindicator und die restlichen Kultisten ausradiert. Der Graumähnentrupp mit dem Scriptor ging den Forgefiend im Nahkampf an, verlor jedoch durch das Abwehrfeuer zwei Mann und hatte dann keine Granaten in Reichweite.

Runde 4



Endlich schafften es auch die restlichen Flieger am Kampf teil zu nehmen. Der Helldrake überflog den Wolfslord, schaffte mit dem Beuteschlag allerdings keinen Lebenspunkverlust herbei zu führen. Die zweite Seuchendrohne landete auf dem Losblocker. Drohne Nummer 1 ging in den Schwebemodus um flexibler agieren zu können. In der Schussphase schafften zwanzig CSM samt Plasmawerfer und Raketenwerfer lediglich einen Lebenspunkt vom Wolfslord. Der Drache grillte dafür fast den gesamten Longfangtrupp an der hinteren Spielfeldkante, nach der Unterstützung durch die Seuchendrohne war ein Moralwurf fällig, mit dem Ergebnis dass die Marines vom Spielfeld flüchteten. Die zweite Drohne schoss auf die Longfangs in der Ruine und tötete fast den ganzen Trupp. In der Nahkampfphase griffen der Lord und die Seuchenmarines die Raketentruppe an. Der Nahkampf ging zu meinen Gunsten, allerdings blieb er bestehen.


Stefan hatte nicht mehr viel, aber vor allen Dingen keine Luftabwehr. Das war natürlich verheerend in dieser Phase des Spiels. Aber ganz vorbei war das Spiel noch nicht, es ging ja immerhin um Missionsziele. Der Wolfslord näherte sich den CSM in meiner Spielfeldhälfte, die Graumähnen in seiner eigenen Hälfte kamen den Langfängen zur Hilfe. Die Scouts knackten derweil ein Rhino mit Ihren Scharfschützengewehren, das andere wurde durch den einsamen Wolf bedroht.
In der Nahkampfphase verlor der Wolfslord einen LP durch Abwehrfeuert, zwang jedoch den gesamten 10er Trupp im Nahkampf zum Rückzug, holte die Flüchtenden ein und vernichtete den kompletten Trupp, Autsch!! Ähnlich erging es im Gegenzug den Langfängen die gegen meinen Lord kämpften. Der Trupp wurde zum Rückzug gezwungen, hätte sich jedoch nur zur entgegengesetzten Seite zurück ziehen können, somit war der Trupp vernichtet. Der Nahkampf blieb jedoch bestehen, ein paar Graumähnen waren noch am Leben. Das Schmiedmonstrum überlebte diese Nahkampfphase jedoch ebenfalls nicht, die Graumähnen gingen in eine neue Position über.

Runde 5



Evtl. die Letzte Runde in diesem Spiel, jedoch war noch nichts entschieden, alles war noch möglich.
Meine beiden Drohnen blieben im Schwebemodus. Eine auf dem Dach blieb einfach wo sie war, in ziemlicher Sicherheit. Die zweite flog in eine angenehmere Schussposition.
Das vereinte Feuer gegen den Freistehenden Graumähnentrupp war allerdings nur von mittelmäßigem Erfolg gekrönt, dem 2er Rüster vom Scriptor und Termi sei dank.
Der Drache wandte sich in Richtung der Scouts und tötete ein paar von Ihnen per Beutschlag, der Rest verging in den Flammen des Hexenfeuerwerfers. Der verbliebene CSM Trupp feuerte ergebnislos auf den Lord.
In der Nahkampfphase erledigte die Seuchenmarines die Graumähnen. standen dann aber zum Abschuss für die letzten Fänge bereit.


Stefan tat was noch möglich war. Die Graumähnen im offenen Feld näherten sich der Drohne im Schwebemodus, da diese nun angreifbar war. In der Schussphase feuerten die Fänge in der Ruine die letzten Seuchenmarines vom Tisch, allerdings nicht den Lord. Im Nahkampf wurden einige CSM vom Wolfslord erschlagen, schafften es jedoch ihm den letzten Lebenspunkt abzuziehen. Eine Seuchendrohne wurde durch die Graumähnen im Nahkampf geknackt.



Runde 6



Es gab noch eine 6te Runde und somit war eine endgültige Entscheidung noch offen.
Mein Drache verzog sich allerdings erst einmal in die aktive Reserve und würde somit nichts mehr ausrichten können. Die verbliebenen CSM kümmerten sich um die einsame Graumähne und vergruben sich anschließend beim Missionsziel. Die Drohne schaffte es die verbliebenen Langfänge aus der Ruine zu schießen.


Stefan versuchte sein Möglichstes und das Spiel blieb wirklich bis zu Letzt spannend. Allerdings hatte er einfach keine Einheiten mehr. Lediglich ein Graumähnentrupp war noch übrig, der sich sein eigenes Missionsziel schnappte.

Da Ergebnis sah dann so aus:
First Blood und ein gehaltenes Missionsziel gingen an Stefan.
Der Siegpunkt für den erschlagenen Kriegsherrn, ein Missionsziel und eine verweigernde Einheit in der gegnerischen Aufstellungszone gingen an mich.

Somit Endstand: 3:2 für mich.

Fazit



Ich weiß der Text war lang, aber für ein kurzes Fazit sollte noch Platz sein ;)
Für mich die Matchwinner ganz klar die Flieger. Stefan hatte nach dem Verlust seiner einzigen Flugabwehr nichts mehr gegen sie in der Hand. Die Seuchendrohnen sind für ihre Punktkosten wirklich ein Hit und durch den Schwebemodus auch sehr flexibel. Allerdings dürfen sie nur aufgestellt werden, wenn mindestens ein Trupp Seuchenmarines in der Armeeliste enthalten ist. Weitere Auflage um die Seuchis zum Standard zu machen, muss ein Nurgelgeneral mit an Bord sein.
Gestehen muss ich allerdings, dass ich die Balance in der 6ten Edition äusserst fragwürdig finde. Für die meisten Armeen ist aus Mangel an geeigneter Flugabwehr, eine Vierlingsflak oder ein Icarus Laser samt Bastion schon beinahe Pflicht.

Grundsätzlich funktioniert die gespielte Liste sehr gut, allerdings sind die vielen Reservewürfe ein nicht zu vernachlässigender Zufallsfaktor, und wichtige Einheiten die erst in Runde vier kommen können auch dazu führen, dass der Rest der Armee dann schon nicht mehr Existent ist.
Ich bin aber auch mit allen anderen Einheiten der Liste wirklich zufrieden. Das Schöne ist einfach dass kein Verlust all zu sehr schmerzt, fast jede Einheit kann die Aufgabe der anderen übernehmen. Selbst der Verlust der drei Kyborgs in Runde zwei waren verschmerzbar.

Nochmal einen herzlichen Dank in Richtung Stefan, wie immer ein angenehmer Gegner und ein super Gastgeber. Ich freu mich schon auf das nächste Spiel in der Mancave!!








Comments

  1. so jetzt schaff ichs doch glatt auch mal meinen senf abzugeben..
    Das ist ja ein massiver ausführlicher Spielbericht den du da abgeliefert hast.. und er deckt sich auch weitgehend mit meiner erinnerung..

    Was soll ich sagen.. es war wirkclih ein bis zuletzt spannendes spiel, aber es ist auch nicht so als ob du es einem generell leicht machen würdest.

    Die Blightdrones.. super modelle und super bemalung.. zumindest das was ich bisher mitbekommen habe.. auch ihre regeln sind wirklcih gut.. aber bei mir ist Forgeworld gerne gesehen.. also her damit! Die beiden Höllenschlächter.. ich weiss nicht 12er Cybots und deren verwandten habens in dieser edition schwer.. als dakkabot mit 2maschkas ja.. alles andere da bin ich noch skeptisch..

    Ich selber bin noch nicht so ganz in der 6. Edition angekommen.. ja zu Beschuss.. aber nein zu einer reinen Beschussliste, dazu sind Nahkampfe und auch Challenges doch zu spannend..

    Ich hab mir vorgenommen.. entweder es wird so wie die "attacke der leichten brigade" oder es wird es wert sein darüber eine saga zu erzählen ;)

    Danke fürs Spiel und bis zum nächsten mal!

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