Taste the Rainbow
Welcher Geschmack auch immer zurückblieb, ob Regenbogen oder Blut, der erste Kampf meiner Eldar war ein guter und wilder Einstand!Patrick und seine Chaos-Brut stellten sich den noch sehr unerfahrenen Eldar in einer 1000 Punkte SChlacht in Lindau. Das Ziel war simpel: Möglichst viel Erfahrung mit meinen neuen Truppen gutschreiben und erkennnen, was sie können...und was nicht.
Die Liste:
1 HQ
Runenprophet, Seelensteine, Verdammnis, Runenblick
- - - > 120 Punkte
1 Elite
6 Banshees, Exarchin, Spiegelklingen
- - - > 118 Punkte
2 Standard
10 Asuryans Jäger, Exarch, zwei Jagdkatapulte, Shurikensturm
- - - > 152 Punkte
6 Ranger, Weltenwanderer
- - - > 144 Punkte
3 Unterstützung
Phantomlord, 1 x Shurikenkatapult, 1 x Flammenwerfer, Eldar-Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- - - > 180 Punkte
Falcon, Eldar-Raketenwerfer, Holofeld
- - - > 170 Punkte
Insgesamte Punkte : 999
Eine genaue Chaotenliste werde ich noch nachreichen, aber es waren ein Squad Nurglemarines, 1 Squad 1000Sons, 3 Kyborgs, 1 Deamonprince und ein summoned greater Deamon, wenn ich mich recht erinnere.
Die Mission war Capture and Control, also pro Seite ein Ziel, Aufstellung innert der üblichen 12". Die Eldar mussten das Spiel eröffnen, was sie mit allen Truppen taten bis auf die Warwalker. Die Banshees sprangen in den Falcon, die Ranger bewachten den Zielpunkt...und dann gings los.
Die erste Lektion erteilte Patrick mir sofort. Schon in der ersten Runde, in der meine Raktenwerfer kaum Schaden anrichten konnten rissen die Laser der Kyborgs meinem Falcon den Antrieb aus den mechanischen Eingeweiden. Damit war auch schon die einzige wirklich schnelle Truppe neutralisiert. Angesichts dessen fielen meine gesamten Offensivpläne zusammen. Ich entschied, die Chaoten, die geradewegs auf meine Position zukamen in mein Feuer laufen zu lassen.
Ein toller Plan, der grandios fehlschlug. Die Warwalker kamen aus der Reserve, schossen und erwischten so gut wie gar nichts...die Snipergewehre der Ranger prallten an Rüstungen und Rettern ab (aber immerhin hielten die Ranger in der Deckung recht viel aus)...einzig die Raketenwerfer konnten ab und an Opfer niederstrecken.
Auf halbem Weg wurde dann der Dämon beschworen, und plötzlich schlug mein Pech ins andere Extrem um. Unter "Runenblick" und "Doom" löschten die Warwakler die 1000Sons fast komplett aus, die Jäger schossen dem Dämon einige Lebenspunkte weg und die Banshees rissen die Nurglekrieger in einem Charge praktisch komplett auseinander (in dem auch der Phantomlord seinen Teil beitrug.) Plötzlich waren die Linien der Chaoten deutlich dünner geworden. Und vorallem hatten sie keine Truppen bei ihrem Ziel zurückgelassen...alles war bis in meine Linien vorgestürmt.
Der grosse Dämon fiel, beide Standardtruppen fielen und so war ein Unentschieden schon gesichert. Aber aus dem wilden Nahkämpfen kamen drei der Jäger lebend heraus, und sie versuchten im fünften Zug, vorbei am Dämon bis zu meiner Objektive zu stürmen, bei der die RAnger vom Däämon komplett zerstückelt wurden.
Im Hintergrund sprangen die Banshees von Kyborg zu Kyborg und hackten diese praktisch im vorbeirennen auseinander. Dieser Lauf der Jäger auf das Ziel war aber genauso mutig wie tödlich...von der lash des Prinzen gepackt strauchelten sie nur 4 inch vor dem Ziel und wurden von seiner Axt zerrissen.
Es sah nach einem Unentschieden aus...aber Glücksfee Betti würfelte das Spiel bis in Zug Sieben...und in diesem Zug gelang es meinen Warwalkern den letzten Lebensfunken aus dem Dämonenprinz zu schiessen. Und als er zu Asche zerfiel waren die letzten Chaoten vernichtet:
Massaker!
Ein wildes Spiel, dass aber als Übung von beiden Seiten gesehen wurde. Ich musste viel über meine neuen Truppen lernen und erkannte eine Menge:
- Ein Frontalangriff eines Farseers gegen einen Dämonenprinzen...? Keine gute Idee.
- Ein Falcon ist nicht so hart wie ein Monolith. Aber sein Holofeld lässt ihn wirklich sehr sehr viel aushalten!
- Warwalker sind unter Runenblick der Tod aller S4 Infanerie.
- Banshees....woohoo...sexy :)
- Farseers sind HQ auswahlen nach meinem Geschmack. Ich mag die teuren Superkiller einfach nicht...aber ein Unterstützungszauberer? Perfekt!
Und das schlimmste: Wenn Eldar sterben...tja...dann muss man sie einfach so vom Spielfeld nehmen. Das ist definitiv ungewohnt...
ah spielen ist immer gut!
ReplyDelete1. Glaube ich das bis auf wenige ausnahmen die Eldar HQs dazu da sind zu zaubern und nicht zu prügeln
2. Ein Falcon alleine ist sicher das Prioritätsziel für Kyborgs, mehrere davon, mit potentiell gefährlichen einheiten und schon hats der Gegner um ein vielfaches Schwerer!
3. Warum hast du die Shees mit Spiegelklingen ausgerüstet und nicht mit Executioner? Schnelle Ewaffen Attacken haut der Trupp schon genug raus, was ihm imho ein wenig fehlt ist mehr S . Wahrschienlich hätten auch die Asuryans noch ein Dire Sword bekommen (sofern die punkte noch gepasst hätten)..
das alles aus sicht eines Marines.. und wenn ich mal gegen die Eldar antreten darf ist meine Devise auch schon klar..
1. Klare Sache...war auch nur ein Versuch in Zug sechs. Den Ausgang der Schlacht konnte es kaum mehr beeinflussen, also dacht ich: Drauf!
ReplyDelete3. Der selbe Gedanke ging mir schon unterm Spiel durhc den Kopf. Attacken haben die Mädels wirklich mehr als genug. Und ein paar, die mehr wehtun schaden sicher nicht. Grundgedanke war der: Einheiten, die von den banshees attackiert werden haben nach Möglichkeit gedoomt zu sein. Dann wären mehr Attacken besser...
Das DireSword wäre aber sicherlich zuhause geblieben. Ich seh die gesamte Nahkampfausrüstung der Avengers als recht sinnfrei an, denn ihre Aufgabe ist es zu schiessen. Sind sie im Assault, hab ich was falsch gemacht. Es gilt die alte Regel: versuche nicht, Schwachpunkte zu kaschieren, sondern Stärken zu unterstreichen. Zumindest ist das meine Meinung...
Doom ist natürlich ne sehr geile Kraft, aber was ist wenn der Farseer mal gerade keinen Spell übrig hat für die Einheit?
ReplyDeleteund mit den swords hast im prinzip recht ewaffen bringen eigentlich nur in massen etwas.. ne faust hast du ja nicht..
Hast natürlich Recht. Zudem musste ich erkennen, das die Spiegelklingen gerade mal eine Atacke mehr bringen, wenn ich richtig gerechnet hab...denn dann verliert die Chefin ja ihre Pistole. Also...schlechtere Wahl.
ReplyDeleteUnd Doom...klar...wie schon erwähnt: Nach Möglichkeit. Wird nicht immer klappen, logo.
Ein anderer Aspekt fiel mir während des Spiels auch auf: Wenn man PhaseOut nicht im Nacken hat spielt es sich doch sehr anders. Hat man im Hinterkopf, dass alle Truppen eigentlich komplett entbehrlich sind und sich nur die Frage stellt ob ihr Opfer sich im Endeffekt für den Sieg auszahlt kann man schon sehr gute Aktionen reissen. In diesem Sinne kann ich nur hoffen, dass diese Eigenschaft der Necrons im neuen Codex wegfällt. In meinen Augen kein element, dass den Charakter der Partie verbessert...ganz im Gegenteil.
auf Bols stand gestern dazu eh ein passender Artikel.. man soll sich nicht wie eine "Glucke" verhalten..
ReplyDeleteUnd es stimmt wirklich, was nicht dafür gedacht ist ein Missionsziel zu halten, sollte man asap auf den Gegner werfen.. wie heißts.. Marines sterben, dazu sind sie da ;)