Reanimator


Die Zeit ist endgültig abgelaufen. Die Zeit des alten NecronCodex...die Wartezeit auf die neuen Modelle, die Wartezeit auf die neuen Regeln, die Bastelzeit, nachdem die Modelle endlich hier waren...und zuletzt die Zeit bis zur ersten Schlacht :D

Naja, ganz so theatralisch wars dann doch nicht, denn noch sind meine neuen Necrons alles andere als fertig. Die Barken zerfallen noch, erste Grundierungsarbeiten fanden grad mal vor ein paar Stunden statt und die Lychguard ist noch großteils im Gussrahmen, aber das erste Spiel ist trotzdem schon über die Bühne, und es war richtig gut!
Franks ChaosMarines kamen den weiten Weg nach Dornbirn, und gleich vorweg: Die Jungs müssen sich echt nicht verstecken. Frank war ziemlich fleissig, und so waren ein ganzer Haufen Berzerker fertig gemalt, zusammen mit schon sehr weit bemalten Kyborgs und Termies. Wirklich schick!
Seine Liste war auf jeden Fall Khorn-würdig

Chaos Marines

- 3x8 Berzerker in Rhinos
- 2 Dämonenprinzen mit Lash und Flügeln
- Vindicator
- 2x3 Kyborgs
- 2 Termitrupps.

Meine Necrons hielten dagegen mit meinem allerersten Versuch, im neuen Codex eine Liste zu basteln:

Necrons
- 1 x 20, 2 x 9 Krieger
- 2 Archen für die Krieger
- 9 Immortals, mit Tesla
- 3 Crypteks, Harbinger of Destruction
- Zanndrekh
- Obyron
- Annihilation Barge
- Monolith
- 2 x 7 Scarabs

Die Mission war Hold Ground, als 2 Missionsziele, Aufstellung in Vierteln.
Die Chaoten taten, wofür sie gekommen waren. Sie rannten an und wollten Blut sehen, Mann gegen Bot. Ich wartete und hoffte, dass die 24" Killzone der neuen Necrons ihren Namen verdiente. Aber als eine perfekt gewürfelte Lash meinen 20er Trupp mit Zandrekh weit ins Freie zog und der Trupp im Nahkampf komplett zerfetzt wurde war meine Hoffnung auf einen guten Einstand fast verflogen. Dennoch wollt ich einfach die neuen Spielsachen (zumindest die verbliebenen) noch in Aktion sehen. Und als das Feuer sich dann legte war in der 24" Zone plötzlich kaum mehr chaotische Präsenz vorhanden. Dämonenprinzen...weg. Berzerker...bis auf einen Trupp weg. Vindicator...floh vor drei Scarabs. Und erst da wurde mir klar, was Frank schon länger Sorgenfalten auf die Stirn trieb: Die Berzerker waren seine einzigen Standardauswahlen. Sein Punkt, verteidigt mit Terminatoren und Kyborgs war uneinnehmbar, das war klar...aber mein Punkt mit einem Mono, 2 Barken aus denen permanent Krieger feuerten und noch 7 Immortals war für ihn auch nicht zu knacken. Nur hatte ich noch punktende Einheiten dort, während seine letzten Berserker im Niemandsland umherrannten.
Der siebte Zug beendete das Spiel und brachte den Necrons den Sieg.

Ich hatte viel Spass, den Frank ist ein Gegner wie man ihn sich nur wünschen kann. Ein sehr guter Spieler, und trotzdem hatte er eine Engelsgeduld mit mir und meinen Regelblättereien....der neue Codex fordert mich noch ziemlich. Und schon während der Partie begannen wir auch die verschiedenen Aspekte der neuen Crons zu diskutieren und weitere interessante Listen anzureissen. Wir sind uns beide einig: Ein weiteres Spiel muss her!

Fazit
- 20er Kriegertrupps sind gefährlich für mich und für den Gegner. Die Lash ist tödlich für sie.
- Archen mit Kriegern und Crypteks sind super.
- Scarabs...sind so schlimm wie man vermutet.
- Mono...war diesmal besser als befürchet. Hier bin ich noch nicht überzeugt, aber ein erster positiver Eindruck ist da.
- Zandrekh hat absolut gar nichts gemacht. War aber auch meine Schuld.
- Tesla ist ein Glücksspiel...aber kann richtig reinhauen.

Comments

  1. es ist nicht tot was ewig liegt..
    das hab ich nicht das erste mal erwähnt.. schön das es weitergeht.. schön das die robos wieder da sind.. schön mal ~40krieger auf dem Tisch zu sehen.. und das nächste mal sag ich.. schöne modelle!

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  2. Glückwunsch zum Sieg.

    Wie genau meinst du das mit den Kriegern? Sind die durch die Synergieeffekte nun besser oder was meinst du?

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  3. Hi Tala, danke fürs Kommentar...

    Im Spiel haben sich einige Erwartungen bzgl der Krieger erfüllt, das ist alles. Damit mein ich:
    - Krieger (eigentlich alle Necs) werden flugs überrannt, und daher ist ein 20er Trupp natürlich risikoreich. Zwar kannst du gut positionieren ect...aber wenn die lash kommt, dann stehen sie im Regen, und das überleben sie nicht.
    - Dafür hauen sie halt raus wie eh und je. Die Schnellfeuerwaffen sind einfach gut, und das wilde dran: Jetzt gibts einfach viel mehr davon. Die jetzigen Punktkosten sind wesentlich näher am wahren Wert.
    - Die Archen sind natürlich was feines. Neue Krieger produzieren, aber vorallem einen Kriegertrupp sicher übers Schlachtfeld gondolieren, während alle aus der Arche schiessen können PLUS die Arche selbst. Das sind viele kleine S4 shots, die auch mal eben Dämonenprinzen den Garaus machen können.

    Fazit. Ich mag die Krieger mehr, als ich ursprünglich dachte. Da war mir einfach noch nicht klar, WIEVIELE ich für die Punkte nehmen kann. Was natürlich nicht heisst, das Immos nicht auch ne feine Sache sind. Aber das kommt dann in der nächsten Liste...

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  4. Moin moin!

    etwas spät aber doch möchte ich auch noch meinen kommentar hinterlassen.

    erstmal vorweg die termis hab ja nicht ich bemalt, die ehre gebührt dem stefan :D
    beim rest war ich aber selber fleissig!

    die schlacht hat mir wirklich elends viel spaß gemacht, endlich mal was neues und frisches von den necrons. ich liebe es wenn wich mich verkopfen muss und immer wieder meine taktik neu überdenken muss und hier wurde ich richtig gefordert.

    zum spiel selber wurde ja alles gesagt. stefan hat mich bei unserer anschließenden email konferenz noch darauf aufmerksam gemacht das ich evtl. zuviel trupps gegen deinen 20er geschmissen hab. das wäre natürlich möglich, evtl. hätt ich den einen oder anderen berserker trupp im rhino lassen können...

    aber beim nächsten mal schaut alles anders aus!!

    jedenfalls könnten wir nach weihnachten vielleicht ein spiel zu dritt in etwas größerem umfang spielen, nur um mal soviele auswahlen wie möglich zu testen :)

    gruß frank aka morrow

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